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深圳國(guó)際電玩節攜手“戰馬” 打造全民電競賽事

 伴随着電子(zǐ)競技成爲(wéi / wèi)杭州2022年亞運會的(de)正式比賽項目,與之(zhī)而(ér)來(lái)的(de)電競全球化、體育化和(hé / huò)商業化機會,以(yǐ)及超級數字場景下新興業态和(hé / huò)電競結合帶來(lái)的(de)發展空間使得電競産業在(zài)多個(gè)領域得到(dào)了(le/liǎo)長足發展。據資料顯示2020年中國(guó)電競市場收入爲(wéi / wèi)1372 億元,占2020年全球電競市場的(de)42.4%2021年中國(guó)電競用戶規模爲(wéi / wèi)5.06 億人(rén)同比增長1.2%電競産業正步入精品化、規範化時(shí)代。

 

深耕電競賽道(dào)六年之(zhī)久的(de)戰馬多年深度布局電競産業,力求在(zài)科技、文化、經濟等多維度開拓發展,多元化提升品牌價值,助推提升電競産業社會價值在(zài)2022年大(dà)賽年之(zhī)際作爲(wéi / wèi)2022年英雄聯盟職業聯賽官方合作夥伴打造全民電競賽事——戰馬能量杯英雄聯盟挑戰賽據了(le/liǎo)解本次大(dà)賽從七月開啓将曆時(shí)三個(gè)月涉及全國(guó)29全力爲(wéi / wèi)中國(guó)電競充能助威!

 

電子(zǐ)競技作爲(wéi / wèi)廣受年輕人(rén)青睐的(de)新興産業,已成爲(wéi / wèi)數字創業産業的(de)重要(yào / yāo)組成部分。2021年,文旅部發布《“十四五”文化和(hé / huò)旅遊發展規劃》中提出(chū)要(yào / yāo)促進電競、遊戲、娛樂産業融合發展。而(ér)深圳也(yě)在(zài)20226月出(chū)台的(de)《關于(yú)發展壯大(dà)戰略性新興産業集群和(hé / huò)培育發展未來(lái)産業的(de)意見》中提出(chū)全力促進電競遊戲等戰略性新興産業發展。

深圳國(guó)際電玩節作爲(wéi / wèi)紮根深圳而(ér)發展成長的(de)展會品牌也(yě)一(yī / yì /yí)直十分關注深圳電子(zǐ)競技行業的(de)發展2018年開始便一(yī / yì /yí)直與“戰馬”攜手舉辦各類電競賽事開創各種創新玩法并在(zài)電競賽事中傳遞正能量以(yǐ)實際行動助力中國(guó)電競産業的(de)可持續性發展。此次戰馬能量杯英雄聯盟挑戰賽深圳站旨在(zài)依托深圳在(zài)智能經濟、創意經濟、數字經濟方面的(de)優勢打造高質量、富有中國(guó)優秀傳統文化内涵和(hé / huò)正能量的(de)專業電競賽事促進“電競+”産業品牌化、國(guó)際化、規範化、融合化發展,在(zài)文化形象、文化旅遊、文化傳播等各方面爲(wéi / wèi)深圳帶來(lái)新的(de)文化增值樹立電競産業生态示範标杆這(zhè)對深圳加快建設具有全球影響力的(de)科技和(hé / huò)産業創新高地(dì / de)具有重大(dà)意義。

目前戰馬能量杯英雄聯盟挑戰賽深圳站的(de)比賽正在(zài)火熱報名中比賽将于(yú)721日至24日落地(dì / de)“深圳國(guó)際電玩節”展會現場