深圳國(guó)際時(shí)尚電玩節開幕,八大(dà)主題日時(shí)尚變裝,消費新地(dì / de)标“激活”華強北夜間經濟
深圳國(guó)際時(shí)尚電玩節開幕
八大(dà)主題日時(shí)尚變裝
消費新地(dì / de)标“激活”華強北夜間經濟
活動時(shí)間:9月30日-10月7日
活動地(dì / de)點:華強北華新地(dì / de)鐵站A2出(chū)口
9月30日,國(guó)内首家全域節展“深圳國(guó)際時(shí)尚電玩節”在(zài)華強北正式啓動。這(zhè)是(shì)電玩節繼去年之(zhī)後第二次登陸華強北。9月30日,國(guó)内首家全域節展“深圳國(guó)際時(shí)尚電玩節”在(zài)華強北正式啓動。這(zhè)是(shì)電玩節繼去年之(zhī)後第二次登陸華強北。中華文促會副主席、原文化部文化産業司首任司長王永章、原國(guó)家廣電總局副總編輯宣傳管理司司長、中國(guó)傳媒大(dà)學博士生導師金德龍、中國(guó)動畫學會高級顧問、原會長餘培俠、華強北街道(dào)公共服務中心主任鄭鎮鴻、深圳市海富融投資集團董事局主席鍾金海、深圳市零售商業行業協會執行副會長黃君、深圳市創展時(shí)代文化産業有限公司董事長戴雲峰以(yǐ)及相關企業代表出(chū)席了(le/liǎo)本次開幕式。

記者在(zài)現場看到(dào),展位各具特色,看點十足,展位前人(rén)頭攢動,遊客絡繹不(bù)絕。數千名動漫遊戲愛好者在(zài)展會現場打卡拍攝,上(shàng)演開放式的(de)“街頭秀場”。
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打卡華強北“消費新地(dì / de)标”
“深圳國(guó)際時(shí)尚電玩節”作爲(wéi / wèi)“深圳國(guó)際電玩節”的(de)全新升級項目,于(yú)2020年首創“全時(shí)空、全媒體、全民共享”的(de)全域思路,創建全業态的(de)一(yī / yì /yí)站式消費體驗全域節展。從“圈地(dì / de)”到(dào)開放,從單⼀消費到(dào)體驗消費,爲(wéi / wèi)華強北注入了(le/liǎo)新的(de)活力與業态,吸引了(le/liǎo)超200萬人(rén)次參與,覆蓋人(rén)群達5億人(rén)次。

電玩節組委會相關負責人(rén)朱小靜告訴記者,“2021深圳國(guó)際時(shí)尚電玩節”展期覆蓋整個(gè)國(guó)慶黃金周,聚焦動漫遊戲領域,開創夜間沉浸式消費新模式,打造具有示範作用的(de)動漫遊戲領域開放式全域節展,點燃Z世代消費熱情,全面拓展消費空間,爲(wéi / wèi)華強北夜經濟注入新的(de)能量,彰顯華強北的(de)時(shí)尚活力與先鋒氣質。
“八大(dà)主題日”激活夜間經濟
“2021深圳國(guó)際時(shí)尚電玩節”展覽時(shí)間爲(wéi / wèi)下午四點至晚上(shàng)九點,以(yǐ)知名IP與品牌展示、沉浸式互動體驗、多元娛樂社交空間、多維度潮趣文化及現代彩燈亮化爲(wéi / wèi)内容。
本屆電玩節在(zài)内容的(de)互動性、體驗性等方面“下足功夫”,充分利用華強北主街北區公共空間及片區的(de)潮流氛圍,以(yǐ)動漫遊戲文化實景娛樂消費體驗爲(wéi / wèi)引擎,設置具有“華強北風格”的(de)沉浸式夜展、夜秀、夜節等,爲(wéi / wèi)華強北注入新的(de)活力與業态,助力華強北打造成标志性的(de)“沉浸式夜經濟集聚區”。

爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)讓消費者感受到(dào)全方位沉浸式互動體驗模式,“2021深圳國(guó)際時(shí)尚電玩節”設置了(le/liǎo)“八大(dà)主題日”,包括 COS 變幻、舞動未來(lái)、紅白歌會、賽博世界、電競決戰、國(guó)風國(guó)潮、網紅時(shí)代、廣播劇等主題内容,并根據主題每日推出(chū)相應的(de)賽事與活動。同時(shí),結合當下年輕人(rén)喜愛的(de)社交方式,每位到(dào)場觀衆均可領取到(dào)專屬于(yú)自己的(de)身份卡,帶着“身份”逛展,體驗身臨其境般的(de)新鮮感與刺激感。
除此之(zhī)外,電玩節還将利用展位亮化、牆體塗鴉、大(dà)型牆體海報等聲光電手段,以(yǐ)新場景帶動新消費,多維度激活街區人(rén)氣。
瞄準Z世代,沉浸式體驗國(guó)潮文化
據了(le/liǎo)解,本次電玩節牢牢抓住Z世代人(rén)群的(de)消費特點,推出(chū)四大(dà)主題展區和(hé / huò)九大(dà)功能區,有包括華爲(wéi / wèi)、騰訊遊戲、閱文集團、英雄聯盟·金鏟鏟之(zhī)戰、雷神、王者榮耀、天聞角川、Funko POP!、深圳手信、玄機科技、方特動漫、奧飛娛樂、獅王阿醒、遊卡桌遊、三國(guó)殺、鬥魚、廣州鈞明歡樂世界等在(zài)内的(de)近百家國(guó)内外知名動漫遊戲企業及潮玩品牌參展,以(yǐ)實際行動支持優秀國(guó)産動漫發展,爲(wéi / wèi)青少年營造良好的(de)網絡視聽空間。除此之(zhī)外還有衆多中古店、周邊店、潮流玩具、漫畫書屋、福袋主題店等參展,并邀請各地(dì / de)線上(shàng)動漫社團宣傳售賣二創或原創的(de)周邊或刊物,吸引消費集聚社群。

開幕式當天,知名COSPLAY團、國(guó)風盔甲團、玉子(zǐ)燒女團帶來(lái)了(le/liǎo)精彩表演,人(rén)氣COSER熊祁、唯安舉辦了(le/liǎo)專場見面會和(hé / huò)簽售會,吸引了(le/liǎo)大(dà)量觀衆駐足圍觀,台上(shàng)台下熱情互動,掀起陣陣活動高潮。除此之(zhī)外,展會期間還将舉行三十餘項不(bù)同類型的(de)賽事活動,包括紅白歌會、COSPLAY走秀、RapStar說(shuō)唱作品競演、電音節現場狂歡、王者榮耀全國(guó)大(dà)賽城市賽、雷神水友賽、漢服走秀……通過打卡互動、舞台表演、明星簽售等多種形式吸引衆多動漫遊戲愛好者參與,打造國(guó)際化的(de)潮流文化年度盛會。

破圈促消費,構建“展會+”生态圈
目前,深圳正加快建設國(guó)際會展之(zhī)都,最新發布的(de)《深圳市加快商貿高質量發展建設國(guó)際會展之(zhī)都的(de)若幹措施(公開征求意見稿)》中明确提出(chū),大(dà)力發展“展會+旅遊”、“展會+購物季”等項目,着力以(yǐ)會展促進産業發展,推動形成會展生态圈。
“深圳國(guó)際時(shí)尚電玩節”長期落戶華強北,在(zài)十一(yī / yì /yí)黃金旅遊周舉行,并聯動周邊商家,搭上(shàng)深圳購物季順風車,可謂“展會+旅遊”、“展會+購物季”項目的(de)踐行者,突破了(le/liǎo)傳統意義上(shàng)會議展覽的(de)局限,重在(zài)以(yǐ)打造産業平台,構建生活場域,用“文化+”實現破圈、促進消費,推動深圳文化創意産業蓬勃發展。

記者了(le/liǎo)解到(dào),爲(wéi / wèi)真正把華強北街區有機結合起來(lái),形成二次元多維立體空間,本屆“深圳國(guó)際時(shí)尚電玩節”還與華強北主街兩側的(de)商家進行聯動,與深圳市智慧零售協會攜手舉辦“深圳手信節”,并通過多項打卡活動和(hé / huò)讓利措施幫助實體商家引流增效,加速消費活力的(de)釋放,讓“流量”成“留量”,“遊客”變“顧客”,讓商圈亮起來(lái)、市民動起來(lái)、消費火起來(lái),人(rén)氣聚起來(lái),使華強北成爲(wéi / wèi)“十一(yī / yì /yí)黃金周”最“火”旅遊目的(de)地(dì / de)。

此外,“深圳國(guó)際電玩節”将打造品牌矩陣,探索新的(de)辦展模式。同期舉行的(de)“2021 深圳國(guó)際電玩節暨動玩嘉年華”将于(yú)10月1日至4日在(zài)深圳福田會展中心9号館舉行,雙展聯動,雙線推進,力争将電玩節打造成國(guó)内外最具品牌影響力的(de)動漫遊戲盛會。
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